Çıkışına az zaman kalan DOOM: The Dark Ages oyunu sadece tek oyunculu olacak, yönetmen Hugo Martin oyunu geliştiren ekibin neden bu oyuna bağımsız multiplayer yapılmadığını ve bununla gurur duyduğunu açıkladı. DOOM: The Dark Ages’in multiplayer olmaması kitleyi ne üzdü ne de sevindirdi. Son iki oyunun multiplayer kitlesi diğer oyunlara göre oldukça düşüktü. DOOM 2016, nerdeyse 10 yıl önce seriyi tekrar ayaklandırmış ve bu alanda tek başına temsilcilik yapmıştı. Modern zamanda oyun aslında tek oyunculu olarak gelecekti ama bi’ kampanya sonrasında multiplayer da eklendi. Kampanyanın yoğun ilgi görmesine rağmen DOOM 2016 multiplayer DLC olarak daha fazla yeni silahlar ve haritalar hatta oynanabilir iblisler ekledi. Multiplayer modu, takım ölüm maçı ve tepenin kralı gibi farklı modlara sahipti. DOOM 2016’dan sonra gelen, DOOM Eternal ise işleri biraz daha değiştirdi.
DOOM 2016, serinin neredeyse on yıl önce iktidara muhteşem dönüşünü temsil ediyordu ve modern bir tek oyunculu FPS kampanyasının ne olabileceğini yeniden tanımlamasına rağmen, büyük ölçüde göz ardı edilmiş birçok oyunculu modla birlikte geldi. Kampanyasının büyük başarısına rağmen, DOOM 2016’nın DLC’si yalnızca çok oyunculu içeriğine odaklandı ve moda çok sayıda yeni silah, harita ve oynanabilir iblis ekledi. Oyunun çok oyunculu modu, takım ölüm maçı ve tepenin kralı gibi çeşitli standart oyun modları etrafında dönüyor, ancak DOOM 2016’nın devamı DOOM Eternal yeni bir şey denedi. DOOM Eternal’ın Battlemode’u bunun yerine bir oyuncuyu Slayer’ın kendisi olarak içeriyor ve karşı taraf onu yok etmeye çalışan iblisler olarak oynuyor.

DOOM: Eternal’ın Battlemode’u genellikle çok oyunculu ortama eğlenceli ve ferahlatıcı bir bakış açısı olarak görülse de, selefi gibi mod hiçbir zaman DOOM Eternal’ın kampanyasının popülerliğine yaklaşamadı. Modern DOOM oyunlarının ve yaklaşan DOOM: The Dark Ages bölümünün Yaratıcı Yönetmeni Hugo Martin, GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajda ekibin yaklaşan oyun için herhangi birçok oyunculu bileşen eklememeye karar vermesinin nedenini tartıştı. Martin, çok oyunculu moddan vazgeçme kararının oyunun geliştirilmesinin en başından itibaren alındığını açıkladı ve ekibin “tüm enerjimizi en iyi kampanyayı yapmaya çalışmaya odaklama kararını erken aldığını” belirtti.

Hayranlar Yine Kampanya Başlattı
Martin, ekibin DOOM: Eternal’a dahil etmek istedikleri birçok fikir olduğunu ancak bunların hiçbirinin gerçekleşmediğini, bunun bir kısmının oyunun Battlemode’unun kaçınılmaz olarak değerli geliştirme zamanını ve kaynaklarını tüketmesi nedeniyle olduğunu sözlerine ekledi. Bu tür hurdaya çıkarılmış içeriklere bir örnek vermeye devam ederek, “Eternal ile oyuna mech’ler koymak istedik.” dedi. DOOM: The Dark Ages fragmanları, oyunun sonunda oynanabilir mech konseptinin tam olarak gerçekleştirileceğini ve oyunculara DOOM Eternal’da yalnızca enkaz halinde bulunabilen araçları kullanma şansı vereceğini doğruladı.
Martin, Triple-A oyunlarına çok oyunculu mod eklemenin günümüzde genellikle kolay bir iş olmadığını açıklayarak, “sadece biraz çok oyunculu yapamazsınız” dedi. Çok oyunculu modlar günümüzde canlı servis modeli altında gelişme eğilimindedir, Martin’e göre DOOM: The Dark Ages’in arkasındaki ekip bilinçli olarak kaçınmak istediği bir yön.
Benzer haberleri kaçırmamak için oyunhaklari websitemizi takip etmeye devam edin.