Sifu oyunundan sonra Beat Em Up oyunları adeta sıraya dizildi. Dead As Disco da bunlardan birisi. Oyunumuz Beat Em Up tarzında ancak isminden de anlayacağınız üzere ritimli dövüş oyunu. Arena haline ilerleyeceğimiz bu oyun da (arena derken, bölge olarak) rakiplerimizi çalgılı çengili döveceğiz. Dead as Disco, müziğin şiddeti tam anlamıyla yönlendirdiği neonlarla dolu bir dünyada ritim tabanlı dövüşü dövüş aksiyonuyla kusursuz bir şekilde harmanlıyor. Charlie Disco olarak, sözde ölümünüzden sonra gerçeküstü müzik idollerine dönüşen eski grup arkadaşlarınızla yüzleşmeniz için size tek bir gece veriliyor. Bu oyunu diğerlerinden ayıran şey, dövüş etkinliğinin saldırılarınızı, kaçmalarınızı ve kombolarınızı film müziğinin ritmine göre zamanlama yeteneğinize bağlı olduğu benzersiz “Beat Kune Do” sistem. Bu, vuruşlarınızı yapmak kadar ritmi yakalamanın da önemli olduğu akıcı, neredeyse dans benzeri bir dövüş deneyimi yaratıyor. Oyunun doğrusal olmayan hikayesi, oyuncuları canlı, müzikten ilham alan ortamlarda gezdirerek yeniden bir araya gelme, intikam ve kurtuluş temaları etrafında döner. Her alan, farklı bir İdolün müzik alanını temsil eder ve müzik türlerini yansıtan belirgin görsel stiller ve mücadele zorlukları sunar. İlerledikçe, Charlie’nin ölümü ve grubun dağılmasının ardındaki gerçeği ortaya çıkaracak ve on yılı kapsayan bir ihanet ve müzik rekabeti hikayesini bir araya getireceksiniz.
Ritim Odaklı Dövüş
Dead as Disco’nun dövüş sistemi, her hareketi müziğe senkronize ederek geleneksel beat ’em up mekaniklerini dönüştürüyor. Bu “Beat Kune Do” yaklaşımı, şu şekilde benzersiz bir oyun deneyimi yaratıyor:
- Saldırılar, ritme uygun olarak zamanlandığında daha sert vuruyor
- Ritimle senkronize edildiğinde Dodge pencereleri genişliyor
- Kombolar müzikal ifadelerle doğal bir şekilde akıyor
- Önemli müzikal anlarda özel hareketler açılıyor
- Düşman desenleri müzikal ilerlemeleri takip ediyor
Dövüş zorluğu, müziğin karmaşıklığıyla doğal olarak ölçeklenir, crescendolar sırasında yoğun savaşlar yaratır ve daha sessiz pasajlar sırasında stratejik nefes alma alanı sağlar. Karşılaştığınız her İdol, dövüşe kendi müzik tarzını getirir ve dövüş ritminizi vurucu tekno’dan melodik rock’a kadar her şeye uyarlamanızı zorlar.
Her İdolün müzik yolunda ustalaşmak yeni yeteneklerin, hareketlerin ve dansların kilidini açarak dövüş repertuarınızı genişletiyor. İlerleme sistemi hem dövüş ustalığını hem de müzik zamanlamasını ödüllendirerek oyuncuları Charlie Disco’nun ritmik dövüş stilini gerçekten benimsemeye teşvik eder. İdollere karşı yapılan boss savaşları, giderek karmaşıklaşan müzik düzenlemeleriyle mükemmel senkronizasyon gerektiren becerilerinizin sonuncu testi. Oyunun demosu açık.